Blockaderについて
Blockaderは、コンパクトで、容赦なく何度でも遊びたくなる2Dローグライトアリーナシューターだ。狭い囲いのアリーナに放り込まれ、タイマーが動き出すと、敵が四方八方からなだれ込んでくる。長いチュートリアルも、見せられるストーリーカットシーンもない。あるのは自分と銃、そして自分を殺したがっている増え続ける敵の群れだけだ。
Blockaderを普通のツインスティックシューターと分かつのは、そのランの構造だ。1回の挑戦は短く、必ず終わりが来る。永遠に生き残ることは想定されていない。このゲームが問い続けるのはシンプルなことだ。前回のランより、どこまで遠くへ行けるのか? ウェーブの合間にはドロップを回収し、アップグレードを選び、もろい初期キャラクターを、ダメージボーナスと防御パークが重なり合う歩く要塞へと少しずつ変えていく。
アートは意図的にブロック調で、視認性が高い。敵は角ばった幾何学形状で、弾は明るく見逃しようがなく、ヒット時のフィードバックは派手で即座的だ。この視認性の高さは重要だ。第3、第4ウェーブにもなると画面は敵、弾、浮かび上がるダメージ数値で埋め尽くされ、生き残る唯一の方法は、後退しながらゆっくり円を描いて敵を引き回しつつ、アリーナ全体を一目で読み続けることだからだ。
ランは短い。Blockaderの良いプレイセッションは15~20分で、その中に6回ほどの挑戦が含まれ、それぞれが敵のパターン、アップグレードのシナジー、そして射撃をやめて走り出すべき正確なタイミングについて少しずつ教えてくれる。このループこそがゲームのすべてであり、本当に中毒性がある。
Blockaderの遊び方
中心となるループは生き残ることだ。ランが始まると、基本武器を持ってアリーナに配置される。敵は周囲の端からウェーブごとに出現し、自分に向かってくる。撃破すると経験値を獲得し、経験値がたまるとレベルアップし、レベルアップ時にいくつかのアップグレード候補から1つを選べる。やがて次のウェーブが、前より大きく厄介な敵を連れてやってくる。
自分の仕事は動き続けることだ。Blockaderで立ち止まることは死を意味する。ほとんどの敵が接触ダメージを与え、アリーナは群れが数秒で距離を詰められるほど狭いからだ。定番のテクニックは、外周を回り、最大の敵の群れをすぐ後ろに保ち、後退しながら肩越しや横方向に撃つことだ。
ランとランの間では、ゲームが与える永続的な進行要素をそのまま引き継げる。これが純粋なアーケードゲームではなくローグライトである理由だ。第6ウェーブで敗北して終わるランも無駄ではない。蓄えたアップグレードとアンロックによって、次の挑戦は少し強くなった状態で始まる。何度もプレイするうちに、序盤のウェーブは簡単になり、後半のウェーブに初めて手が届くようになる。
本当の戦略が宿るのはアップグレードの選択だ。1ランにつき選択はほんの数回しかないため、強いビルドと弱いビルドの差は、たいてい選択同士が互いを強化し合っているかどうかで決まる。1つの武器タイプに複数のダメージ倍率を重ねる方が、小さなボーナスを寄せ集めるより、ほとんどの場合で高いダメージを出せる。
操作
Blockaderは標準的なツインスティック配置を採用している:
- 移動 — WASDまたは方向キーでアリーナ内のキャラクターを動かす。
- 照準と射撃 — マウスカーソルで照準を合わせ、射撃は通常は自動か押しっぱなしで行う。倒したい相手を指し示しながら動き続けよう。
- アップグレード選択 — アップグレードメニューが表示されたら、クリックするか対応する数字キーを押す。
- ポーズ — EscapeまたはPを押すと一時停止し、現在のステータスとパークを確認できる。
タッチ端末では2本のバーチャルスティックを使う。左の親指で移動し、右の親指で照準と射撃を行う。照準スティックが敏感すぎる場合は、親指の動きを短く浅く保とう。敵がすでに固まっていれば、小さな修正で十分だ。
ヒントと戦略
決して回り続けるのをやめない。 短いランになる最も一般的な原因は、欲を出して、止めを刺すために立ち止まることだ。Blockaderの敵はほぼすべて接触ダメージの脅威なので、背後のアリーナの床は、今立っている場所より常に安全だ。
アリーナの片側を保つ。 ランダムな方向に敵を引き回すのではなく、時計回りか反時計回りか進行方向を決めて、アリーナの端を回り続ける。こうすれば敵は後ろを追う予測可能な列になり、四方八方から囲まれるのを防げる。
クリックする前にアップグレードの説明を読む。 中には単純なダメージ強化に見えて条件付きのものがあり、たとえば近距離でのみ適用されたり、キルストリーク後のみ発動したりする。自分の移動スタイルに合わない条件付きアップグレードを取ると、レベルアップ1回分をまるごと無駄にしてしまう。
最速の敵を優先する。 遅いタンクはいくらでも引き回せるが、実際に自分を捕まえるのは速い敵だ。混合タイプのウェーブが出現したら、最初の射撃は最も動きの速い敵に集中し、遅い敵は後ろに置き去りにしよう。
防御パークは早めに蓄える。 ダメージアップグレードの方が気持ちいいが、最初の2~3回の選択は、ラン中で最も安く生存力を買えるタイミングだ。小さなHPの余裕や移動速度アップは残りのすべてのウェーブで役立つのに対し、遅すぎるタイミングで来たダメージパークはほとんど活躍できない。
**エリートの出現リズムを覚